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modo302とDisplacementとAdvanced OpenGL表示 [modo]

modo301でモデリングしたDisplacement map付きのモデルを
modo302で開いて修正しようと思ったのだが
Shaded Textureモードでは普通に操作できるんだけど
Advanced OpenGLモードにすると劇重。

modo301では大丈夫だったからmodo302のバグかな。

環境はMacPro XeonDual2.66×2 mem 4GB Nvidia GForce7300GT
うーん、普通はShaded Textureモードを使うかな。


デル株式会社

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